反春天:地主只出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,並翻一倍。
正常演算法鬥地主
注:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的演算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。
地主勝:
地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。
農民各輸=底分 * 倍數
系統得分:抽水分值
地主敗:
地主輸= 2* 底分 * 倍數。
農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值
掉線和逃跑演算法
地主勝(農民逃跑):
地主贏=2*底分*倍數(減去)抽水分值。
未逃跑農民顯示分值為0。
逃跑農民輸=底分*倍數*2(加上)10倍的初始倍數
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主敗(農民逃跑):
地主輸=2*底分*倍數
未逃跑農民贏=底分*倍數(減去)抽水分值
逃跑農民贏=底分*倍數*2(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
鬥地主系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主勝(地主逃跑):
地主贏=2*底分*倍數(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值
農民各輸=底分*倍數
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
地主敗(地主逃跑):
地主輸=2*底分*倍數(加上)10倍的初始倍數
農民各贏=底分*倍數(減去)抽水分值
系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數
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