遊戲特色
積分模式:單人模式,累計積分,積分可以換取金幣。
內網對戰:同一WIFI多人快速聯機,可以設定多種遊戲規則,大牌模式等,支持聊天,選位,踢人等。
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遊戲概述
大老二(big2)是臺灣最受歡迎的紙牌遊戲之一,王牌大老二採用二對二每人13張牌的大老二遊戲規則,玩家可以在手機上任意拖曳手牌來組合牌組,並觀看AI跟自己已經打出的手牌,整體操作介面設計的很簡單容易使用,讓玩家可以輕鬆的在手機上與AI享受大老二撲克牌的對戰。
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麻將的基礎花樣源於明代的紙牌“馬吊”。顧炎武《日知錄》中說:“萬曆之末,太平無事,士大夫無所用心,間有相從賭博者麻將遊戲,至天啟中,始行馬吊之戲。”同時代的寧波文人李鄴嗣有《馬吊說》,支持上述觀點。值得注意的是,馬吊紙牌的花色中有“萬字”、“索子”和“文錢”三種,基本與麻將的花色栩同,但是打法不一樣。
我們現在能夠查到的關於麻將的早期資料主要見於徐珂《清稗類鈔》:“麻雀,馬吊之音轉也。吳人呼禽類如刁,去音讀。”此外,關於麻將的傳播有一條史料值得注*,杜亞泉《博史》稱,“相傳麻將牌先流行於閩粵瀕海各地及海舶間,清光緒初年由寧波江廈延及津滬商埠。”也就是說,麻將是清末年間經過寧波,然後推廣到全國的。
寧波在麻將形成中的作用,其實不僅僅在於傳播,而且在於創造。清鹹豐前後,寧波有一聞人陳政鑰,字魚門,舊居在城內蔣祠巷,此人與英國駐寧波領事夏複禮相交甚篤,後乾脆遷居至江北外國人留居地內,並教會了英國外交官打麻將。這件事我們已經從英嗣人當年的回憶錄中找到了依據;今天陳氏的裔孫直言“麻將是我的前輩發明”,而蔣祠巷舊居的居民仍知曉“屙老爺(陳魚門)發明麻將”的事。麻將是寧波話“麻雀"的讀音,這是因為陳魚門在骨牌麻將的打法中額創了一對“麻雀”。今天日本人仍將麻將寫成“麻雀”而讀作“麻將”,但真正的麻雀在日語中讀成另外的音,而且日語中的所有麻將遊戲,也都採用寧波方言的讀音。與此同時,陳魚門還新創了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。總之,麻將是寧波入陳魚門根據馬吊的基本花色和牌九的基本形式新創的一種骨牌博弈方式,從寧波傳到各地,創造的時間大約在清同治、光緒間。麻將是寧波話“麻雀”的淡音,嚴格地說,它應當寫成“麻雀”。
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至於麻將在歐洲的發展,不得不提及“橋頭堡”荷蘭,這個擁有1600萬人口的國家,至今還保持著原先的大部分規則。20世紀20年代,荷蘭曾經成立過一個“荷蘭麻將團體”的組織,不過由於對遊戲規則的困惑不解,不久他就解散了。“荷蘭麻將團體”沒落以後,荷蘭人只會在家中與親戚朋友或是小俱樂部中玩這項麻將遊戲,而不會與其他的團體聯繫比賽。直到上個世紀90年代初,一家名為“第一荷蘭麻將社會”的俱樂部為他們早期的比賽制定了一系列的麻將規則,而這些規則基本上是以J.P. Babcock傳到西方的規則為基礎的。這項荷蘭當時唯一的麻將比賽被稱為荷蘭冠軍杯。
麻將是中國人的發明,俗語說:“十億人民九億麻,還有一億在觀察”。不過,麻將的身影已經出現在全世界,這其中有華人的傳播,更重要的卻是麻將本身的魅力所致。
中國人玩橋牌或是斯諾克,贏了之後說的是“我贏了”;英國人玩麻將,贏了之後說的是“I hu-ed(我和了)”——與那些舶來的遊戲相比,中國麻將的海外之路可謂原裝出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就連“吃”、“碰”這樣的習語,也原版出現在西方人的麻將桌上,它們簡短有力,不需解釋,在風行中與20世紀歐美文化實現了無縫對接。
故事可以追溯到20世紀初,不少旅居中國的西方人,入境隨俗跟著中國人學打麻將。20年代,一個叫巴布考克(Joseph Park Babcock)的美國商人,開始實現向美國系統介紹中國麻將的計畫。他的步驟嚴密而有序麻將遊戲,從麻將牌到麻將規則,乃至麻將的英文音譯“Mah-Jongg”都由他帶給了美國。他為歐美人寫的簡單化的麻將教程《麻將規則》被人親昵的稱為“小紅書”,幾乎稱為當時最受歡迎的書籍之一。席捲美國的麻將風潮並不讓人覺得奇怪,作家菲茨傑拉德這樣詮釋著當時的美國:“這是美國歷史上最為放縱和絢麗的時代,這是最值得書寫的時代。”在20年代那個爵士年代中,有著異國情調、私密性、戰略性和隆重感的中國麻將,也在此時書寫下屬於自己的篇章。
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日本的麻將普及,是1924年從報刊上一點一滴的介紹開始的,因此後來在《朝日新聞》的讀者提問一欄中,有了“最近小說和報紙上看見的支那的麻將是什麼?”的問題。然而此時的麻將遊戲僅僅局限在有閑階級中的上流家族麻將遊戲、以及善於接受新事物的男女學生中。麻將以高雅運動的面目出現在咖啡館和高檔餐館中,在東京神樂阪地區的咖啡館裏,僅一套麻將就使得像廣津和郎、佐佐木茂索等名士、畫家、官吏們蜂擁而至。到了1925年,《朝日新聞》上連載的菊池寬小說《第二の接吻》上寫到4人玩麻將的場景時,麻將已經滲透到許多人的生活中,到了昭和年代更是風靡一時,出現了許多麻將愛好者的團體。
2011年11月28日至30日,200多名選手參加了首屆北美麻將冠軍聯賽。該協會還決定,今後每年都將舉行聯賽。據介紹,此次大賽冠軍不僅將獲得2500美元獎金,還能獲得次年為冠軍“加冕”的特權。 瑪多認為,舉辦這些比賽不僅為麻將愛好者提供聚會機會麻將遊戲,還能讓他們結交新朋友。來自德克薩斯州的參賽選手馬特·伯格說:“我一直都玩線上麻將,此次大賽讓我很興奮,與真實玩家對決,那種感受非常不一樣,我期待著能參加一場國際麻將大賽。” 荷蘭是歐洲的“麻將橋頭堡”,這項遊戲從這裏發端,傳遍歐洲各國。 2005年,荷蘭麻將愛好者成立了“荷蘭麻將協會”。 隨後歐洲各國麻將協會紛紛湧現,就在同一年,澳大利亞、丹麥、法國、德國、匈牙利、義大利、荷蘭等7國麻將協會倡議在丹麥註冊成立了歐洲麻將協會,並於當年舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽。 該協會工作人員表示,歐洲麻將協會是一個非盈利機構,沒有政治和宗教成分麻將遊戲,他們的目的只是在歐洲推廣麻將,讓更多歐洲人愛上這項來自中國的古老運動。 “截止到目前,已經有14個歐洲國家的麻將協會成為歐洲麻將協會的成員。”該工作人員說,“我們在歐洲已經舉辦了四屆歐洲麻將錦標賽,在德國、日本等地也曾多次舉辦友誼賽。”
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WebGame,顧名思義就是基於Web流覽器的網路線上多人遊戲。從誕生發展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基於Web流覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基於Web流覽器,使用Flash/JAVA技術製作的遊戲;三是需要下載客戶端並連接專用伺服器運行的遊戲(如騰訊的遊戲)。
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廣州菲音
廣州菲音信息科技有限公司,隸屬於Forgame集團,是全國最大的網頁遊戲研發公司之一。公司自2004年成立,並於2008年開始專注網頁遊戲的開發,傾力打造高端精品網遊。 秉承著“自主創新、追求卓越、海納百川、以人為本”的經營管理理念,廣州菲音不斷增強企業核心競爭力flash 多人遊戲,大力拓展業務,實施跨地區、跨媒體經營,成功研發並運營了多款風格迥異的大型網頁遊戲。
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1、首先按照你的電腦系統下載好相應的bluestacks安裝包;
2、安卓模擬器安裝教程第二步,下載完成後,雙擊運行這個安卓模擬器安卓包,如果是英文版就點擊【run】;
3、然後勾選“I Accept the Terms in the License Agreement(我已閱讀並同意使用協議)”,點擊【next】;
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